Третья часть 4.0.1

Вышла третья часть патча для World of Warcraft - 4.0.1.

5,2 гига, я в шоке... Видимо уже дают катаклизм закачать.

На этой неделе патч ввели на PTR. Значит на следующей напишут патчноты, а потом видимо выпустят. Уже не тепится попробовать новые ветки талантов.

Патч 3.3.3

Компания Blizzard анонсировала изменения в World of Warcraft 3.3.3

Если честно, то я в шоке. Теперь на полях боя дают очки арены. А так же были убраны кулдауны у горного и портняжного дела. Не говоря уже о пассивных аурах у половины классов.

Полный список изменений читайте на нашем сайте.

Патч 3.3.2

Вышел патч для World of Warcraft 3.3.2. Прочитать изменения, которые принес патч можно внутри новости.

Схватка с королем-личем уже скоро!

Последнее крыло Цитадели ледяной короны будет открыто через две недели. И победив всех боссов можно будет сразиться с самим Королем-личем. Это событие в мире World Of Warcraft состоится уже через 2 недели: 2 февраля на американских, и 3-го февраля - на европейских игровых мирах.

Тактика на боссов в склеп Аркавона

Склеп Аркавона - рейдовое подземелье World of Warcraft под Озером Ледяных Оков, стабильно радует игроков появлением новых боссов, несущих рейдерам актуальный шмот. Совсем недавно игроки фармили Коралона, а сегодня все без исключения рейды метят убить Торавона. Не забывая при этом угробить по пути и весёлую троицу. Боссы похожи между собой не только моделями но и тактикой, совсем чуть-чуть. В любом случае энкаунтеры не отличаются сверхсложностью и могут быть  пройдены даже ПУГом.

Ахиллес и Соулэйдж

 Ахиллес (орда) и Соулэйдж (альянс) долго соревновались за звание первого персонажа в wow на сервере Галакронд. Оба паладины, один человек, другой эльф крови. И в итоге, после продолжительной борьбы, сегодня, 24 декабря, в 9 утра, победил Соулэйдж. От всей души его поздравляем, хотя мы, если честно, болели за Ахиллеса.

Открылся новый игровой мир - Галакронд

18 декабря, в 17:00 по московскому времени, открылся новый игровой мир World of Warcraft - Галакронд.

Началась активная гонка за достижениями, которые получат первые игроки, докачавшиеся до 80 уровня.

Система отдыха в WoW

Система отдыха в World of Warcraft (WoW) - это попытка компании Blizzard уровнять игроков, которые играют круглые сутки и тех, кто играет пару часов в неделю. Отдохнувший персонаж получает 200% опыта за убийство мобов.

Страницы